• Объявления

    • Loader

      Разделы для авторов программ   08/18/16

      Внимание: Софтфорум открывает двери для разработчиков программного обеспечения! Разработчик может создать раздел поддержки его программы. Это позволяет не создавать свой форум поддержки (хостинг, настройка ресурса и т.п.) а получить сразу настроенный ресурс с возможностью авторизации через соцсети. Для создания раздела необходимо обратиться к @Loader
    • Loader

      Внимание! Конкурс!   01/09/17

      Команда «NANO Антивирус» и администрация softboard.ru объявляет о проведении конкурса.
       
    • Loader

      О вложениях и подписях   02/10/17

      Внимание! Все вложения и подписи необходимо загружать непосредственно на софтфорум либо прикреплять ссылками на другие https ресурсы. Связано это с переходом форума на https и усилением защиты и безопасности ресурса. Подробнее.

Razorblade

Аксакалы
  • Публикации

    3 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    64

Все публикации пользователя Razorblade

  1. Не помню, проскакивало ли на форуме, или нет... На мой взгляд - шедеврально! https://www.youtube.com/watch?v=sagJE2YA4tI
  2. Два фильма рекомендую: В сердце моря + Пассажиры.
  3. Teddy Bear Если контроллер не sandforce - первых ревизий, то на несколько лет можно рассчитывать спокойно. Какого объема планируется? Был у меня Корсар nova на 64гб, пахал исправно с 2009 года, то бишь с момента выхода серии. Недавно помер. Примерно в тот же период времени затарил 3 штуки OCZ octane 64гб; по сей день пашут исправно. Помимо этих, ставил клиентам: kingston hyper-x и san disk pro на 480 и 240гб. Работают по нескольку лет, пока без нареканий. У Корсар neutron порог восстановления ячеек порядка 97%, после цикла записи за 100.000. Решать, в любом случае - вам. ;)
  4. Из солнечной Армении, с любовью!
  5. Крейсер/ USS indianapolis Великолепный актерский состав + шикарно поставленный фильм. В свете дня нынешнего, редко удается наткнуться на действительно стоящий проект, давящий как кирпичная стена, эмоциями.
  6. Помимо самого прикола, орфография просто зашкаливает... Вот, что значит - могуча и велика - русская языка!
  7. Приедите во Францию, за полгода будете балакать так шо держись! Исходя из практики, могу сказать, что любой язык учится в течении полугода/года (в зависимости от податливости человеческого разума), если крутишься в рабочем коллективе или определенной группе людей - говорящих на оном, процесс протекает гораздо быстрее. ;) Учебники, детская литература дадут, конечно, азы, но местный диалект, манеру произношения, цепляешь только находясь постоянно в кругу людей, и в постоянном с ними общении. Тут соглашусь с Валерием. Недостаточно просто изучать язык по книгам/словарикам. От этого никакого толку. Нужно общение. В том же английском есть фразочки вроде: "Open goddamn bloody door!". Человек несведущий, примет все за "чистую монету" и поймет все как есть, соответственно фраза будет звучать, как: "Открой проклятую богом - кровавую дверь", хотя на деле она применима к ситуации, если заело замок и человек банально не может открыть дверь. Или же фраза: "I came out of the blue". "Я вышел из голубого" - неверный перевод. "Я побывал в раю" - правильный. Применима к ситуации, когда человек отлично отдохнул где-то...
  8. i Уведомление: Поскольку старая тема разрослась более, чем на сто страниц, да и комплектующие 2005 - 2008 годов уже вряд ли кого интересуют, старую тему Помощь в подборе конфигурации закрыл. В эту тему перенес вопрос последнего пользователя, обратившегося в старую тему. Пожелания остаются прежними: Просьба указывать сумму денег которую можете потратить на приобретение железа и профиль использования компьютера (игровой\для обработки видео и т.д и т.п...) Здесь можно задавать вопросы о покупке готовой конфигурации, а также комплектующих для которых нет спец. темы обозначенной ниже. Для выбора видеокарты перейдите в эту тему, оперативной памяти в эту, процессора в эту, кулера\водянки и др. приспособлений для охлаждения железа в эту, монитора в эту, блока питания в эту, DVD-RW в эту, звуковой карты в эту, корпуса в эту, ADSL модема в эту, ИБП или сетевого фильтра в эту
  9. Насколько сильно перегнул палку? Давайте я вам на основе прайса какой-нибудь торговой сети подберу детали, а вы напишите - вытягиваете по цене или нет? Где думаете закупаться? ПЫСЫ. Как вариант - всегда можно прикупить некоторые детали "с рук". Например бандл: мать+проц+память. Сокет 1155 в этом плане идеален! На ниве рекламной заманухи со скайлейками и каби лейками, многие сегодня продают на форумах связки мать+проц на 1155 сокете, за небольшие деньги. Например, шикарным вариантом будет взять что-то вроде i5 2500, i5 3570, i7 2600. Эти камни и по сей день не потеряли своей актуальности. А на сэкономленные денежки, допустим, присмотрим для вас более мощную видеокарточку.;)
  10. i5 6400 - по шине можно чуток подкинуть частот до уровня i5 6500, кулер - стоковый, мать - msi b150m bazooka. Если есть желание, можно взять сразу i5 7400 3ггц kaby lake, но тогда придется обновить биос на оф. сайте MSI на версию - E7982IMS.IB0, чтобы материнка распознала новый проц. Далее, покупаете 8гб любой ддр4 2133мгц, 1тб wd black (или любого другого объема на ваше усмотрение), gigabyte g1 1060 3гб, бп - corsair rm 550 ватт, корпус - на ваш выбор. Из дешевых, могу посоветовать - sharkoon bd28. В наличии два вентиля, работающие на 800rpm каждый. Тихий и красивый корпус. По цене вроде вложился...Если что не устроит, напишите, подберу другие детали. ;)
  11. Сегодня речь пойдет о не совсем стандартном проекте, под названием: «Guns, Gore, Cannoli». Игрулька, сама по себе не новая, но опробовать мне ее довелось лишь недавно. Никогда не предположил бы, что в игру можно настолько сильно вложить душу. Прочитав эту рецензию, вы поймете почему. «С корабля да на бал...» Как следует из газеты, лежащей в каюте главного героя, действие игры разворачивается во времена «сухого закона». Мафиозные кланы борются на этой леме за сферы влияния в торговом бизнесе. Начинается все по прибытии в погрязший в анархии, проституции и зомби, городок – Тагтаун (само название уже говорит о многом), морским путем, гангстера по имени –Винни Канноли (фамилия, по всей видимости, не случайно ассоциируется с одноименным итальянским блюдом). Главный герой не понимает, что происходит, и как только выгружается с судна, начинается зубодробительный экшн с отстрелом всего и вся. Враги в игре очень разнообразны. Даже представить себе не мог, что в обычный инди 2D проект, могут так здорово уместить огромный бестиарий, от людей, до крыс-мутантов, норовящих ухватить персонаж за филейные места. Причем, враги не представляют собой простой заскриптованный NPC сброд. На безумном уровне сложности, в игре начинается настоящая вакханалия: зомби прут из всех закоулков, прыгают с крыш, окружают, не дают опомниться. Приходится менять одно оружие на другое буквально на лету, да и с патронами не все так гладко. Боезапас ограничен, и расходуется довольно резво. Часто обнаруживаешь, что оставшийся в руках один единственный пистолет, не способен сдержать целую орду отовсюду прущей мертвечины. Минута промедления и вот толпа разрывает персонаж на куски. «Шелковый тревожный шорох в пурпурных портьерах, шторах…» В отличие от однообразных так называемых RPG «выживалок» уровня Resident evil и КО, эта игра на деле являет собой натуральный – «survival horror». К тому же Ai работает для каждого отдельно взятого NPC по-разному. Если швыряющихся тесаками, пузанов, можно запросто уничтожать издалека - «Томми-ганом», не вступая в ближний бой, то солдаты в шлемах, в противовес другим супостатам, вполне адекватно реагируют на опасность и имеют свойство убегать от брошенных в них гранат, прятаться в окопах, а порой, и сами…, подкравшись, жарят из огнемета, зазевавшегося геймера. Поддают перца в огонь, планирующие на воздушных шариках, леприконы, с кислотными бутылями в руках. Отвлекся на секунду-другую, передавай привет праотцам, ты – зеленая лужица на асфальте! «Мафия бессмертна!» Помимо вышеописанных злыдней, повсюду снуют «конкурирующие фирмы», то бишь – другие бандюганы – фатоватые дядьки в лакированных ботинках, разных сортов и оттенков. Кто-то норовит из дробыша шмальнуть, кто-то разводным ключиком по темечку огреть, а кто-то и вовсе из магнума свинчаткой засадить. Мафиози устраивают баррикады в переходах между зданий, минируют настилы, стреляют сквозь выемки в дымоходных трубах. При этом, все бегают, прыгают, невероятно шустро уворачиваются от атак, и отвешивают смачные фразочки вроде: «Die bastard»! «Лучше иметь и не нуждаться…» Вооружение персонажа заставит трепетать, любителей стрелялок. Тут есть все: от огнемета, испепеляющего вражин в труху, до пулемета Льюиса, шести выстрелов из которого достаточно, чтобы уложить сразу нескольких живых мертвяков! Ружья представлены двумя видами: обычный двухзарядный обрез, с хрустом выносящий мозги полудохляков по округе, и помповик, который способен за один выстрел отбросить на несколько метров, целую толпу. В игре прекрасно реализованная рисованная графика, помещающая нас в атмосферу натурально ожившего комикса. Здесь всего 12 уровней, но все они настолько разнообразны, и с таким тщанием созданы, что не успевают надоесть. Зомби со скрежетом проламывают заколоченные досками, дверные проемы. На заднем плане постоянно что-то двигается, булькает, горят здания, из выломанных окон валит дым, разводы от воды, расходятся кругами вокруг опор моста, слышен вой зомбарей, вперемешку с крысиным визгом в подвалах канализации. Такое внимание к мельчайшим деталям, не может не радовать. Если, к примеру, стрелять по машине, то у нее сначала звонко лопаются фары, потом взрывом выносит двери с крышей, а напоследок, вокруг горящего металлолома будут долгое время крутиться оторванные колеса. Персонажи довольно неплохо анимированы; живо двигаются, а при попадании кислоты, на лице Винни появляются кровоподтеки, при ударах/ взрывах он жмурится. Перезаряжая оружие, видно каждую деталь, и падающие на землю – гильзы, исчезают не сразу. Все это создает незабываемый антураж, напоминающий старые добрые beat'em up'ы уровня Comix zone из 90-х. Плюс, само действие с отстрелом нежити, отлично согласуется с музыкальным сопровождением. Все 12 уровней в качестве бэкграунда играет расслабляющий ненавязчивый джаз, шикарно сочетающийся с происходящим вокруг беспределом. Да и сам главный герой не глухонемой Герасим, а адекватно реагирующий на происходящее, человек. Если долго стоять под натиском монстров, то произносится фраза: «Stop bite me, you freakin’ lunatics!». Фраз в арсенале не так уж и много, но, что характерно, от них не устаешь со временем. В качестве апофеоза, хотел отметить: отличная игра, способная затянуть надолго. В ней имеется кооператив, отчего проходить ее с напарником становится вдвойне увлекательнее и веселее. Всем рекомендую! Яркая, сочная графика, интересный геймплей, уйма расчлененки, плюс отличное звуковое оформление, - гарантировано доставят удовольствие на пару вечеров! ;)
  12. Сразу видно..., очередной му....дрец! В бан этого деятеля и вся недолга...
  13. Мне вот первая версия представляется более правдоподобной. Есть мнение..., что Обамка успел таки передать коды от всех домофонов, - Трампу, дабы и тот мог безнаказанно гадить в подъездах!
  14. А чего с этим вопросом к нам, собственно, а не к автору данной "чудо-сборки"? Вы какого ответа ждете, когда задаете подобный вопрос? На кофейной гуще гадать или на бобах, что и как там в вашей "сборке" не работает. Мало ли, какие фортеля автор вытворил с реестром?!
  15. Поможем "Пуговке"?
  16. Пиратство…, как много в этом звуке! Наконец-то на просторах торрентов оказалась игра, которую я так долго желал опробовать. Что же перед нами предстало? После прохождения игры, я задал себе этот вопрос. Провал года или шедевр? Попробую разложить все по полочкам… «Алонг тиме аго ин зе фар фар эвэй галакси…» Авторы из ID software не стали особо удосуживать себя, придумыванием сюжетной составляющей, а просто запихнули морпеха в покрытый рунами, гроб, откуда он вылез вершить правосудие на безымянном марсианском комплексе. Подача, скажем так…на троечку с минусом. Далее, перебив толпу мутантов, оказавшись на поверхности, Марс предстает перед нами во всем своем величии. Создалось впечатление, что таким должен был выглядеть оригинал игры. Поэтому я буду рассматривать этот проект, скорее, как Дум 2.0, нежели, как полноценное продолжение. Коридорность конечно же никуда не делась, но масштабы ее были увеличены до максимума, создавая иллюзию псевдо-вариативности. Выйдя на поверхность, персонаж оказывается в окружении постоянно грохочущих плазменных помп, каких-то замысловатых устройств, обвалившихся мостов, техногенных вагонеток с заводов. Ко всему этому великолепию добавляется возможность скакать по платформам, применяя различные вариации боя. Все это создает множество различных ситуаций с убийствами супостатов. В отличии от старой версии Дум - 2004 года выпуска, где бензопилой можно было уничтожать только монстров рангом пониже, в новой реинкарнации игры, расчлененке поддаются, как мелкие так и огромные зверюги. Хорошо это или же плохо, - решать геймерам. C одной стороны, мы имеем отлично проработанную динамику в купе с анимацией. Под смачный хруст костей, мелкие монстры разрезаются напополам сверху до низу, от макушки до пяток в то время, как огромные гигантские жирдяи исполосовываются вдоль и поперек, с применением различных техник. Если подойти к врагу со спины, то можно выпотрошить его от позвоночника до горла, ежели сбоку – то отрезается та или иная конечность или вспарывается брюхо. Все это сопровождается диким ревом убиенных, скрежетом страстно впивающейся в плоть бензопилы и невероятными по великолепию, - фонтанами кровищи. С другой стороны, теряется смысл в накапливании огромного арсенала (и уж тем паче во всяческой его «прокачке»), т.к. канистры с топливом лежат тут и там, а любого монстра в мгновенье ока можно превратить в малиновый коктейль. Плюс ко всему, если раньше, для того, чтобы выжить в этой кровавой вакханалии необходимо было судорожно шарить по «секреткам», заглядывая под каждую трубу, в поисках нычек с аптечками да различными воспомогательными плюшками, то теперь любой монстр представляет собой эдакий аналог «пиньяты» – испанского ослика для битья. Достаточно обработать вражину бензопилой и из него посыплются тонны полезностей – вот оно, - бери и пользуйся! Элемент выживания высох на корню...Из монстров водопадом льются какие-то светящиеся консервные баночки, которые исчезают через некоторое время. Хорошо, когда убиваешь лишь нескольких чертей, но, когда перебив дикую орду, вокруг тебя возникает целое море этих желтеньких светящихся контейнеров, от них попросту начинают уставать глаза. Этот же момент добавляет некой совершенно ненужной мультяшности, что для такого серьезного хоррор проекта, как Дум, кажется уж больно неуместным фактором. Теперь о минусах. Первый – самый жирный, и уже набивший оскомину, это конечно же – реализация карты. Она сделана хорошо, вернее задумка сделать ее была отменной, но вот финальный вид, увы, просто убил! Мало того, что карта неудобная, несмотря на ее трехмерность, так еще и понять, как проникнуть на определенный участок порой бывает очень муторно. Я битый час бродил вокруг одной скалы в попытке отыскать место, где спрятана фигурка морпеха. В примере, видно, что там, где на карте показан проход, со спуском вниз, на деле расположена стена. (см. фото). Пройти дальше оказалось возможным с помощью еле заметного, встроенного в нишу стены - телепорта, расположенного на первом этаже. Повторюсь, на ПЕРВОМ этаже, Карл! Только непонятно, отчего на карте, была показана, ведущая c верхнего яруса, вниз - лестница, которой на деле не было и в помине ?! И таких несостыковок в игре – уйма! Второй минус, состоит в том, что убив напрочь коридорный шутер, авторы создали игру, где нету ключевых моментов запугивания и страха. Так, в первом варианте игры (а эта игра, как уже писал выше, предстала для меня, версией 2.0), если на вас выпрыгивал имп, выламывая кусок стены, или же, появляющаяся дьявольская писанина на потолках и стенах, обрушивала пол под вами, то здесь ничего этого вы не увидите, а понатыканные тут и там черепушки, с расплесканной по стенам кровушкой, создают скорее уныние и тоску по старой игре 2004-го года. Ибо атмосферу ужаса и страха рассеяли, как дым! Да, перед нами некий гибрид Дум- 1, с уничтожением всего живого, и в потрясающей графической обработке, но не более того. Для игры, вышедшей в 2016 году, это, на мой взгляд не особо то и актуально. Есть конечно же различные олдфаги, застрявшие в далеких 90-х, кто по достоинству оценит проект, но для всех остальных игра покажется в какой-то степени слишком уж заурядной. Постоянные прыжки по платформам, напоминают онлайн пострелушки уровня Titanfall, и игроки ими довольно быстро пресыщаются. А в свете того, что не так давно мы наслаждались схожим по стилистике «Серьезным Сэмом», то тут каждый решит для себя сам, что за игра перед ним – своеобразный микс «Серьезного Сэма» с «Пейнкиллер»? Потому как назвать это полноценным Думом язык не поворачивается! Однако, дабы мои читатели смогли заглотнуть эту горькую пилюлю, справедливости ради, стоит отметить, что в игре отменно реализована звуковая подача и графический ряд! Хорошо прорисованные монстры и реализация оружия также не дадут заскучать. Очень весело порой бывает разделывать врагов на фарш под «варяжское железо» ака (Viking Metal). Одним словом, как говаривал персонаж одного фильма: «Is it could in here, or is it just me?». Возможно годы берут свое, и я стал слишком придирчивым к играм. Всем удачи в прохождении!
  17. Когда наткнулся на это..., ржал минут 5 без устали!
  18. Вам обычного ссд хватит "за глаза". Поставьте себе kingston hyper-x savage 480гб первым. Вторым можно 2тб винт wd black в качестве файлопомойки использовать. Ну или терабайтник, тут все зависит от финансовых возможностей.
  19. Любителям потрындеть ни о чем, в качестве информации. Подобные вам балаболы у меня в игноре. Лень тратить свое драгоценное время на таких пустозвонов, и объяснять какие-то очевидные вещи. Так что не раздувайте зря меха. ;)
  20. Можно, никто не спорит. 2011-3 сокет был приведен просто в качестве примера. Но тут есть одна оговорка. Например на том же z97 чипсете, при активации м2 слота, используется пара линий PCI-E, на z170 используются сразу 4 линии PCI-E. Плюс ко всему, я частенько являлся свидетелем тому, что при активации м2 слота на некоторых z170 материнках, отключались сразу 4 сата порта из 6. А это уже не хухры-мухры...Так что о полноценной системе, если пользователь захочет использовать доп. слоты, тут речь идти не может. Поэтому не все так гладко в Датском королевстве. ;) Посему, опять же, иметь или не иметь, каждый решает для себя сам.
  21. По-первому пункту. Долго объяснять, погуглите. Благо, информация сегодня лежит в открытом доступе и доступна каждому. По-второму пункту. Все зависит от того, что вы вкладываете в эти самые задачи: игры, какую-то серьезную деятельность? Следовательно и отталкиваться надо, исходя из ваших потребностей. К примеру, если вам надоело, что игра грузится по 1,5 минуты с обычного винта и вы хотите ускорить этот процесс, уменьшив время загрузки до 18-20 сек., вы берете ссд. Чтобы не было свопа, долгих межуровневых загрузок/ выгрузок в виде огромного открытого мира в играх или муз. композиций, видеороликов и т.п. Если использовать профессиональные программы уровня: Sony vegas, Adobe premiere, Autocad, то и в них ссд обходит обычные винты на голову. Я бы даже сказал, что, для подобного, ссд диск - обязательный параметр в системе. Понятно. Тогда, Kingston hyper-x savage 480гб - лучший на сегодняшний день выбор. ;)
  22. Смысл всегда есть, т.к. винда со всеми апдейтами "отъедает" достаточно много места (плюс, добавьте сюда установку некоторого кол-ва стороннего софта), то получаем, что ссдшки меньшего объема становятся уже не такими актуальными. Опять же, если не собираетесь хранить большое кол-во информации, а машинка позиционируется только для игр, то ссд на 480гб будет оптимальным решением. Я бы взял сразу на 960гб, но такие винты, понятное дело, стоят дороже.
  23. Средняя скорость ссд на PCI-E 1000мб/сек на чтение и примерно 800-940мб/сек на запись. Средняя скорость чтения у м2 формата винтов - 2000-2500мб/сек и 1500мб/сек на запись. Плюс, используются разные по скорости выборки чипы памяти и контроллеры. Для каких-то повседневных задач, вполне сойдут и обычные ссдшки, где потолок пропускной способности сата-3 формата, как уже говорилось выше, уперся в циферку - 600мб/сек. На глянцевых коробочках, разные производители пишут разные возможности ссдшек, от 480мб/сек до 550мб/сек, но на моей практике, редко какие ссд способны выдавать реальные 450мб/сек на чтение, ну и, естественно, того меньше на запись. А системы на 2011-3 сокете, c наличествующими слотами для установки м2 винтов, доступны далеко не каждому пользователю. Потому, иметь или не иметь..., тут уж каждый решает для себя. ;)
  24. Я дал вам более чем исчерпывающий ответ постом выше - читайте! Если не пользуете ссд для каких-то специфических задач, то разницы в работе между обоими форматами практически нету (с небольшим перевесом в скорости работы PCi-E винта, разумеется). Вот, если вы посмотрите в сторону м2 формата, то это уже будет совсем другой коленкор! Доводилось устанавливать данные ссдшки в мат. платы на 2011-3 сокете. Инсталляция винды-7 занимала 4.5 минуты.
  25. Обычный сата формат уперся в потолок 600мб/сек (с учетом 8b/10b кодирования) - пропускной способности. Разница между сата и PCI-E винтами "на вскидку" - 1.5 разовая. Если, к примеру, использовать игры с большим открытым миром, наподобие: Fallout-4, Titanfall-2, EVE online и т.п., то загрузки уровней происходят гораздо быстрее, чем, при использовании обычного сата винта. В каких-то простых - пострелушках вроде Bioshock или Call of duty, разница нивелируется. PCI-E винты, по моему мнению, необходимы для тех людей, кто занимается различным медиа контентом, т.к. бОльшая пропускная способность линий PCI-E формата, позволяет перегонять за раз больше данных, например, во время работы с довольно "тяжеловесным" 4К содержимым.