Перейти к содержимому
СофтФорум - всё о компьютерах и не только
  • Объявления

    • Loader

      Разделы для авторов программ   18.08.2016

      Внимание: Софтфорум открывает двери для разработчиков программного обеспечения! Разработчик может создать раздел поддержки его программы. Это позволяет не создавать свой форум поддержки (хостинг, настройка ресурса и т.п.) а получить сразу настроенный ресурс с возможностью авторизации через соцсети. Для создания раздела необходимо обратиться к @Loader
    • Loader

      О вложениях и подписях   10.02.2017

      Внимание! Все вложения и подписи необходимо загружать непосредственно на софтфорум либо прикреплять ссылками на другие https ресурсы. Связано это с переходом форума на https и усилением защиты и безопасности ресурса. Подробнее.

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рецензия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Операционные системы
    • Windows 8, 8.1 и 10
    • Windows Vista/7
    • Windows 2K/XP
    • Альтернативные ОС (Linux, FreeBSD, MacOS и т.д.)
    • Ошибки "STOP" или "Синий экран смерти"
    • Изменение интерфейса
    • Руководства по настройке и оптимизации
  • Программное обеспечение
    • Драйвера
    • Аудио
    • Видео
    • Графика
    • Базы данных
    • Офисные программы и текстовые редакторы
    • Другие
    • Авторский софт, поддержка и тестирование
  • Сети, Сервера и Корпоративное ПО
    • Сети и их администрирование
    • Серверные ОС
    • Корпоративное ПО
    • Технологии
  • Интернет
    • Интернет
    • Сетевая безопасность
    • Веб-строительство
    • Хостинг и Домены
    • Программы общения через интернет
    • Зацени
    • Где скачать?
  • Тематические форумы
    • Hardware
    • Игры
    • Программирование
    • Мобильные телефоны Планшетные компьютеры и КПК
    • Фото, аудио, видео и бытовая техника
    • Спутниковое телевидение и интернет. Цифровое телевидение.
    • Своими руками
  • Наша жизнь
    • Образование
    • Дом и Семья
    • Женский клуб
  • Увлечения
    • Спорт
    • Кино, TV, Литература
    • Музыка
    • Авто & мото
    • Мир увлечений
  • Общение
    • О СофтФоруме и Софтодроме
    • Наш выбор
    • Наши фотографии...
    • Юмор
    • Игры на СофтФоруме
    • Конкурсы
    • Флейм
  • Специальное

Календари

  • Основной календарь



Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Guns, Gore, Cannoli

    Сегодня речь пойдет о не совсем стандартном проекте, под названием: «Guns, Gore, Cannoli». Игрулька, сама по себе не новая, но опробовать мне ее довелось лишь недавно. Никогда не предположил бы, что в игру можно настолько сильно вложить душу. Прочитав эту рецензию, вы поймете почему. «С корабля да на бал...» Как следует из газеты, лежащей в каюте главного героя, действие игры разворачивается во времена «сухого закона». Мафиозные кланы борются на этой леме за сферы влияния в торговом бизнесе. Начинается все по прибытии в погрязший в анархии, проституции и зомби, городок – Тагтаун (само название уже говорит о многом), морским путем, гангстера по имени –Винни Канноли (фамилия, по всей видимости, не случайно ассоциируется с одноименным итальянским блюдом). Главный герой не понимает, что происходит, и как только выгружается с судна, начинается зубодробительный экшн с отстрелом всего и вся. Враги в игре очень разнообразны. Даже представить себе не мог, что в обычный инди 2D проект, могут так здорово уместить огромный бестиарий, от людей, до крыс-мутантов, норовящих ухватить персонаж за филейные места. Причем, враги не представляют собой простой заскриптованный NPC сброд. На безумном уровне сложности, в игре начинается настоящая вакханалия: зомби прут из всех закоулков, прыгают с крыш, окружают, не дают опомниться. Приходится менять одно оружие на другое буквально на лету, да и с патронами не все так гладко. Боезапас ограничен, и расходуется довольно резво. Часто обнаруживаешь, что оставшийся в руках один единственный пистолет, не способен сдержать целую орду отовсюду прущей мертвечины. Минута промедления и вот толпа разрывает персонаж на куски. «Шелковый тревожный шорох в пурпурных портьерах, шторах…» В отличие от однообразных так называемых RPG «выживалок» уровня Resident evil и КО, эта игра на деле являет собой натуральный – «survival horror». К тому же Ai работает для каждого отдельно взятого NPC по-разному. Если швыряющихся тесаками, пузанов, можно запросто уничтожать издалека - «Томми-ганом», не вступая в ближний бой, то солдаты в шлемах, в противовес другим супостатам, вполне адекватно реагируют на опасность и имеют свойство убегать от брошенных в них гранат, прятаться в окопах, а порой, и сами…, подкравшись, жарят из огнемета, зазевавшегося геймера. Поддают перца в огонь, планирующие на воздушных шариках, леприконы, с кислотными бутылями в руках. Отвлекся на секунду-другую, передавай привет праотцам, ты – зеленая лужица на асфальте! «Мафия бессмертна!» Помимо вышеописанных злыдней, повсюду снуют «конкурирующие фирмы», то бишь – другие бандюганы – фатоватые дядьки в лакированных ботинках, разных сортов и оттенков. Кто-то норовит из дробыша шмальнуть, кто-то разводным ключиком по темечку огреть, а кто-то и вовсе из магнума свинчаткой засадить. Мафиози устраивают баррикады в переходах между зданий, минируют настилы, стреляют сквозь выемки в дымоходных трубах. При этом, все бегают, прыгают, невероятно шустро уворачиваются от атак, и отвешивают смачные фразочки вроде: «Die bastard»! «Лучше иметь и не нуждаться…» Вооружение персонажа заставит трепетать, любителей стрелялок. Тут есть все: от огнемета, испепеляющего вражин в труху, до пулемета Льюиса, шести выстрелов из которого достаточно, чтобы уложить сразу нескольких живых мертвяков! Ружья представлены двумя видами: обычный двухзарядный обрез, с хрустом выносящий мозги полудохляков по округе, и помповик, который способен за один выстрел отбросить на несколько метров, целую толпу. В игре прекрасно реализованная рисованная графика, помещающая нас в атмосферу натурально ожившего комикса. Здесь всего 12 уровней, но все они настолько разнообразны, и с таким тщанием созданы, что не успевают надоесть. Зомби со скрежетом проламывают заколоченные досками, дверные проемы. На заднем плане постоянно что-то двигается, булькает, горят здания, из выломанных окон валит дым, разводы от воды, расходятся кругами вокруг опор моста, слышен вой зомбарей, вперемешку с крысиным визгом в подвалах канализации. Такое внимание к мельчайшим деталям, не может не радовать. Если, к примеру, стрелять по машине, то у нее сначала звонко лопаются фары, потом взрывом выносит двери с крышей, а напоследок, вокруг горящего металлолома будут долгое время крутиться оторванные колеса. Персонажи довольно неплохо анимированы; живо двигаются, а при попадании кислоты, на лице Винни появляются кровоподтеки, при ударах/ взрывах он жмурится. Перезаряжая оружие, видно каждую деталь, и падающие на землю – гильзы, исчезают не сразу. Все это создает незабываемый антураж, напоминающий старые добрые beat'em up'ы уровня Comix zone из 90-х. Плюс, само действие с отстрелом нежити, отлично согласуется с музыкальным сопровождением. Все 12 уровней в качестве бэкграунда играет расслабляющий ненавязчивый джаз, шикарно сочетающийся с происходящим вокруг беспределом. Да и сам главный герой не глухонемой Герасим, а адекватно реагирующий на происходящее, человек. Если долго стоять под натиском монстров, то произносится фраза: «Stop bite me, you freakin’ lunatics!». Фраз в арсенале не так уж и много, но, что характерно, от них не устаешь со временем. В качестве апофеоза, хотел отметить: отличная игра, способная затянуть надолго. В ней имеется кооператив, отчего проходить ее с напарником становится вдвойне увлекательнее и веселее. Всем рекомендую! Яркая, сочная графика, интересный геймплей, уйма расчлененки, плюс отличное звуковое оформление, - гарантировано доставят удовольствие на пару вечеров! ;)
  2. Uncharted 4

    Сегодняшний обзор будет посвящен игре Uncharted 4, вышедшей на консоль Playstation 4, и уже сумевшей собрать кучу фанатов, от мала до велика. Мне довелось опробовать игрушку совсем недавно, на консоли коллеги. Могу сказать, Uncharted 4 и игры уровня The Last of us, заслуживают приобретения данной консоли, в качестве дополнительной, а может и основной игровой платформы. Главный и очень жирный плюс подобных проектов, это умение студии «Найти дог», вогнать в один флакон: рациональный подход в проработке каждого персонажа в отдельности, и сумасшедший по вкусности сюжет, и по-настоящему голливудскую художественную реализацию видеоряда! Для тех, кто незнаком с серией и предыдущими частями игры, данная глава посвящена похождениям именитого пирата Генри Эвери, и всей его шайки. Где-то на далеком острове, со звучным названием – «Либерталия», зарыты несметные сокровища, с разграбленных судов, на поиски оных вы и отправляетесь. Игровой процесс наполнен безумным водоворотом событий. Начало может показаться несколько скучным, и немного затянутым (собственно, на то оно и вступление), но уже к середине игры, события разворачиваются таким образом, что не успеваешь отдохнуть от одного действия, как оказываешься посреди другого, моментально переходящего в третье. В отличии от иных игр, и данный факт меня несомненно радует, здесь нету четкого разделения по типу – прошел один уровень, начинай второй и так до бесконечности. Сюжет выстроен таким образом, что плавность повествования радует глаз, при этом наблюдать за действиями персонажей одно удовольствие, и этот процесс не надоедает со временем. Спокойное брождение по острову, с лазанием по скалам и полуобрушенным от времени, башенкам, с прогнившими насквозь лесенками, (с великолепной графической составляющей), сопряжено с отстрелом наемников разных сортов и калибров. Злыдни не просто умны, на максимальном уровне сложности, враги не дают времени на передышку, своим умением карабкаться по уступам, закрадываться за спину, наклоняться над обрывами в поисках главного героя. На ваши поиски бросают самые лучшие отряды головорезов, с поддержкой тяжелобронированных дядек (тут идею явно слямзили с Army of two), с готлинг-ганами на перевес, которые, заприметив вас, тут же организовывают шквальный свинцовый ураган! Прятаться в гнилых монастырях, где, сквозь дыры в потолке, видно небо, практически негде. Если раньше, в играх подобной тематики, было достаточно заныкаться за укрытием и уничтожать врагов пачками, укладывая их трупы штабелями друг на дружку, то здесь такое не сработает. Враги обходят со всех направлений одновременно. Не успеешь уложить одного, сверху лезет другой, а взаду, вставляя новую обойму, глядишь пристраивается и третий. Приходится изрядно бегать, применять недюжинные акробатические трюки, и в целом очень тщательно прорабатывать тактику боя,т.к. преследующая вас свора автоматчиков не берет паузы на то, чтобы выпить кофе. Ai не дремлет! Придушил, к примеру, какого-нибудь плохиша, не забудь уволочь в кусты его бренное тело, иначе зоркий глаз сотоварищей, сразу же обратит на торчащий из травы ботинок, самое пристальное внимание, и подкинет тротиловую шашку, ибо не фиг... С уверенностью могу сказать, это - лучшая игра, которую мне доводилось видеть, за последние несколько лет, за вычетом шедеврального «Фолача-4»! Редко удается в наше сегодняшнее время маркетинговых пустышек, встретить достойный всяческого уважения проект, где одновременно сочетаются сразу несколько игровых жанров. В этой игре есть абсолютно все! У вас будет возможность с ветерком погонять на «Уиллисе» по африканским прериям, вдоволь натереть мозоли на филейных частях, лазая по скалам Шотландии. В довесок ко всему, вы сможете поуправлять шикарным катером, в умопомрачительной погоне, а также понырять в водные пучины, в поисках древних пиратских реликвий. Естественно, в Uncharted 4, как уже упоминалось ранее, присутствует шикарная пазловая составляющая, что проходит тонкой линией параллельно сюжету и не дает скучать. Художники с дизайнерами развернулись по полной программе! Все в этой игре кричит: - «Это труд наших кропотливых стараний». Интерьер внутри зданий, великолепная отделка стилистики того времени: мосты, пещеры с осыпающимся под ногами, гравием, портреты различных деятелей, обветшалые потолки, с заплесневелыми наростами, древние канделябры на столах, стулья с потрескавшейся позолотой, целые города, затопленные посреди великолепных огромных джунглей – ими можно любоваться до бесконечности долго! Отдельной похвалы заслуживает арсенал, и добавленный в игру (в дань той эпохе) двухзарядный кремниевый английский flintlock, выстрелив из которого дробью в харю противнику, начинаешь понимать – умели раньше делать оружие! Взрывы от гранат, с рассеиванием дыма по окрестности, очень радуют глаз. Поначалу, думаешь, что после увиденного ядерного великолепия Fallout'a-4, удивляться больше нечему, но «Найти дог», таки вывели проработку данного эффекта на новый уровень. Следы от протекторов машины, на земле, разнятся, если вы въехали в лужу, или же передвигаетесь по пустынной местности. Одежда на герое намокает постепенно, а не вся сразу, если залезть в воду наполовину. В общем, все это графическое чудо нужно видеть воочию! Настоятельно рекомендую дождаться выхода обновленной версии Playstation 4 Neo, которая, судя по имеющейся в сети информации, готовиться к выходу в октябре/ноябре этого года, и смело покупать бандл с этой игрой (вместе с ней, прикупить еще и remastered версию игрухи The Last of Us). Максимум удовольствия – гарантирован! Помимо вышеописанных плюсов, игра оставляет некий осадок послевкусия, у нее отличный мультиплеер и реиграбельность!
  3. Army of two - devil's cartel

    Пробитые осколками бронежилеты, выступивший испаринами злобы, пот трудных боев на закрытых масками, лицах. Перед нами круто замешанный боевичек Army of two - devil's cartel от Visceral Games. Говоря откровенно, данная контора раз за разом балует геймеров, привнося на рынок игр, отличные проекты. Вспомнить хотя бы старый добрый, леденящий кровь Dead space. Army of two не стала исключением. Грамотный подход программистов, в купе с прекрасно оформленными системами боя, ландшафтами, драйвом, создают отличную атмосферу противоборства в стиле - крутые перцы из Бронкса, против скопища мексиканских повстанцев. Берегитесь, проститутки, наркоманы, тунеядцы...! Скрепя зубами, двое славных парней, под харкорный трэш-метал, идут навешать вам с особой яростью, по филейным частям, из всех, имеющихся в закромах родины, "томагавков"! "Тот страшен, кто за благо почитает смерть." Грозный возглас солдата, заприметившего на крышах домов, злостных pendejos, с "арпиджи" на плечах. Пара точных попаданий, и следовавший по городу конвой со "слугою народа", разлетелся на обугленные клочья. Град пуль полился с обеих сторон улицы, где в эпицентре заварушки оказались, как бы вы думали кто? Нет, не матерые, знакомые нам по предыдущим частям, закаленные в огне баталий Салем и Риос, а молодые рекруты спецотряда. Именно им предстоит привносить демократию в те темные мексиканские трущобы, куда она еще не проникла. "Оружие это не твое, ты с ним слишком красивый!" Как и прежде, игроку дается полный карт бланш в плане модифицирования оружейных комплектов, апгрейда ствола, навешивания дополнительных магазинов, прицелов, глушаков и прочих прибамбасов заправского вояки. Класс один, включает в себя разного рода штурмовые винтовки, начиная м4а1, steyr, scar-l, fal, заканчивая легендарным "эйкэй форти севен". Класс намбер ту: дробовики, помповики, пулеметы, снайперки СВД, пистолеты-пулеметы mp5 для ближнего боя. Класс три: разнокалиберный короткоствол в лице beretta 92fs, colt revolver, jericho 941, desert eagle и т.п. В общем все как обычно. Хотя, количество выплевывающих свинец, орудий смерти, поубавилось изрядно, что не совсем приятно. В особенности в сравнении с Army of two 40th day, где глазу истинного ценителя, открывались просторы для полета души. Кстати, среди всего этого великолепия, встретился и отечественный образец пистолета-пулемета - "бизон", подписанный как "Ucap 9000". :) "Крылья, ноги..., главное - хвост!" Героям предстоит пробиваться сквозь кишащие бандюганами, деревушки, отстреливать как уток в тире всех тех, кто не успел спрятаться, попутно разрушая взрывами пропановых балонов, полигональные дома сепаратистски настроенных, вытатуированных с ног до головы, hombres. Последние прячутся за укрытиями из бочек, высказывают на грязном испанском презрение к человеческой жизни, подтверждая свои утверждения теоремами свинцовых доказательств. К графическим изваяниям художников-декораторов претензий нет. Все, чему суждено рушится, ломается с треском, оставляя за собой шлейф пыли. Стены зданий, под непрекращающимся пулевым натиском, осыпаются, крошась в кирпичную труху. Все то, что должно биться, лопается стеклянной шрапнелью вонзаясь в интерьер. Правда выполнено все настолько топорно, что ребятам оформителям следует занести большой партийный выговор, с занесением в грудную клетку! Уж слишком плоскими выглядят тут и там прорисованные кактусы с валунами. Из плюсов: игра сохранила зрелищность, частенько персонажи оказываются в ситуациях "из огня да в полымя", не успеешь отдышаться, как снова хватаешься за гашетку. Дают поуправлять различным транспортом, включая полеты на вертолете, с тотальным отстрелом выпирающих конечностей у плохих дядек. Присутствует неплохой выбор оружия, включая стильную разношерстную тактическую экипировку, с огромным выбором масок и тату. Ко всему прочему добавили боевой нож, которым очень удобно во время интенсивной мясорубки, тихо подобравшись к противнику, - вскрыть яремную вену. Из минусов: исчезли миссии с освобождением заложников, весь упор на стратегическую составляющую развеялся как туман. Основной принцип - беги, стреляй, взрывай, снова беги и так до бесконечности...Нету slow-mo режима, в стиле "спина к спине", когда оба персонажа накрывают врага круговым огнем. Все противники выглядят однообразно, как под копирку штамповались, отсутствуют разнообразные огнеметчики, парни с турелями мини-ган наперевес. Все это кануло в лету. Новоиспеченный продукт от Viseral games studio, представляет собой, отдающую дань моде, и веяниям времени, коридорную игру - пострелушку, за которой просто приятно провести выходные. Желать от проекта чего-то большего, смысла нет. Нравится это кому-то или не очень- вопрос второй. Тем не менее, игра доставит немало удовольствия ценителям жанра.
  4. Borderlands 2

    Скрежет кардана сквозь сонную одурь пустынных глушь, Мчится автобус с четверкою душ... Именно так начиналась первая часть, успевшей оставить неизгладимый отпечаток в умах геймеров, игры Borderlands. Разработчики не стали отходить от традиций. В продолжении серии, в качестве средства доставки выступает бешено мчащийся локомотив. Наши искателей приключений оказываются в вагончике с подпоясанным тротиловыми шашками трупаком. Прозвучало недоброе "гар-гар..." главного злодея, легкое движение руки и... огромный взрыв разметал тела великолепной четверки по окрестностям заснеженной тундры... "Каждому по потребности от каждого по способности." Выбрать правильно персонаж - первый залог успеха. Появились: девчушка, наделенная сверх способностями. В частности умеющая подбрасывать магическим зарядом противника в воздух и творить с ним различные извращенные действия. Здоровенный пузатый амбал, а ля "Кирпич" из приквела, отлично владеющий огнестрелом, крутой перец, на вид смахивающий на одинокого рейнджера, и - ниндзя с длиннющим "свиноколом". "Люблю запах напалма по утру... Это запах победы!" Особо хочется выделить арсенал... Да, возрадуются любители потратить порох - оружия в игре триллионные миллионы миллиардов, просто тьма тем! Выполнено оно весьма, я бы сказал, своеобразно... По сути это те же груши, только в профиль, но сделано все настолько "гламурно", что к стареньким ружьям, с револьверами, что довелось наблюдать ранее, добавился особый дизайнерский шарм. Плюс ко всему, у каждого производителя свои фирменные примочки. Так к примеру, после того как закончится боезапас, можно запросто швырнуть отстрелянный дробовик под ясны очи ничего не подозревающего скага. Ствол, при этом, детонирует. Щиты теперь, помимо защитных качеств, имеют свойство поражать коррозией, кислотой, прокалывают наэлектризованными шипами, противника, что пытается вступить в контакт. "Кроши, руби, шинкуй!" В целом антураж игры сохранился, разве что пустынный ландшафт сменился по большей части зимними пейзажами. Бронированные огнеметчики, гогочущие однорукие великаны, с трубами наперевес. Никуда не делись и набегающие со всех сторон "печенеги", готовые проломить череп незадачливому путешественнику, лихо заточенной шестерней. Более того, некоторых из них снадбили взрывчаткой. Поэтому настоятельно рекомендую избегать этих психов в ближнем бою. Появились и новые личности. В частности, - эдакие йети, отрывающие скальную породу, с последующим запуском в лобешник игроку. Различного рода подземные мутанты вроде чешуйчатых крабов. "Голиафы" - отмороженные торчки, с отстрелянной черепушкой, начинают гоняться за главным героем как наскипидаренные. Одним словом - зоопарк хоть куда! Солдаты научились уклоняться от пуль, вставая на корточки, прыгать в сторону, швырять гранаты, окружать, создавать засады. В общем, в плане логики Ai все в норме. Скупая флора Пандоры изобилует, валяющимися тут и там по округе: сундуками, коробками, ящиками, с ценнейшим лутом. Некоторые позабавят наличием скрытых ловушек, вроде бомб, спрятанных в "одноруких бандитах". Подходишь к аппарату за законным выигрышем и слышишь коварное тикание... Секунда промедления..., большой бадабум и одни уши на коврике! Наконец-то разработчики превратили население городов в живых людей, а не в бездушные автоматы по выдаче заданий. Народ теперь шляется по улицам, любит болтать с окружающими, а заприметив вас, живо начинает интересоваться вашей биографией. Более того, кое-кто из жителей "Убежища", совершенно безвозмездно раз от раза одаривает героя неплохими пушками. В общем, сухая унылая атмосферка сменилась вполне себе живехонькой обстановкой. Проводя параллели с первой частью, стоит отметить, что миссии теперь стали в три, а то и в пять раз обширнее. Так, простая погоня за мутантом, может закончится совершенно сторонним квестом, с массовой расчлененкой в какой-нибудь пещере. Совет тут один - поэтапно обследовать то или иное пространство, благо заплутать в игре можно очень быстро. "Погибаю, но не сдаюсь!" Как и в оригинале игры, на последнем издыхании, убивая вражин, получаем воскрешение, в купе с некоторыми бонусами, выпадающими из бездыханных тел. Багги теперь двух видов: стандартный с пулеметами и вариант номер два - швыряющая бензиновыми бочками бандитская катапульта. К графике тоже никаких претензий; все выполнено на самом высоком уровне. Подожженные супостаты исходят переливчатым пламенем, дымящиеся пробоины от пуль в стенах, великолепно исполненная отдача и отчаянные вопли убиенных кислотой, доставят не мало удовольствия, истинным ценителям жанра! Для того, чтобы ощутить весь объем шуток, играйте в английскую версию, без извращенного цензурированного перевода наших доморощенных лингвистов. Чего только стоят моральные издевки плохиша Джека, сумевшего вобрать в себя всю колоритность Джокера, это ж любо-дорого послушать! Что-то вроде утрирующей фразы, произносимой грустным, поначалу, и нагнетающим к концу, голосом: "я слышал, как они плачут, сгорая..., и умирают..., ДОЛГО УМИРАЮТ!" Думаю, многие согласятся со мной, ведь ребята из 2K в очередной раз доказали, какими должны быть интересные игровые проекты. Браво, занавес!
  5. "Прометей"

    Под дружеское ржание, под общее мычание... рождается на свет! Сегодняшний разговор пойдет о попавшем ко мне на обозревательский стол фильмаке с громогласным названием "Прометей". Собственно, громогласное в нем осталось лишь название. Уважаемый Ридли, тот что Скотт, дяденька довольно почитаемый, в знающих кругах, не скупился на спецэффекты. Показанное на экране радует глаз масштабностью происходящего. Нравится также и тот факт, что режиссер не отходит от старых добрых традиций и не вводит никаких изменений как во внутренний интерьер экипажа корабля: экипировку, снаряжение, различную технику, так и во внешние "украшаловки". Так к примеру, в отличии от серии "Звездных войн" - Лукаса, где Дарт Вейдер, в первых частях фильма выглядит несуразным чугунным ведроидом с глазами, а в последних частях фильма предстает перед нами эдаким "вылизанным", полным харизматичного 3д сглаживания, злодеем, весь интерьер фильма "Прометей" сохраняет колорит и эстетику трилогии фильмов про "Чужих" (1979 год кто не помнит), не выделяясь особой контрастностью. Начинается все с того (опустив общие подробности), что экипаж неких горемычных исследователей приземляется на некую планету "X", где обнаруживают останки некой цивилизации "праотцов" всего человечества. Планета надо признаться не простая, а та самая да да да...- LV-426! Снято добротно, одно только приземление корабля на планете пришельцев выглядит очень красочно, отчего рекомендую просматривать фильм либо в кинотеатре, либо как минимум в формате BDremux'a! Заходят наши герои в пещеру, а там - полный булщит, в смысле надрищено с три кучи непонятно чего и не понятно кем..., и вот тут нам на одном из кадров показывают как по следу андроида начинают ползать какие-то опарыши. А дальше и вовсе обнаруживают чуть ли не завод по производству био оружия. Куда как более логичным было бы нахождение персонажами склада с отпрысками "чужих", которые как никак гармонично влились бы в суть фильма, заодно порадовав своим появленицем миллионых фанатов серии. Но нет! Ничего такого тут вы не найдете, лишь пару раз мелькают непонятные шланги (удивительно напоминающие кобр), жалящие наших героев во все прикрытые и не очень, места. Теперь о жирной ложке дегтя... Честно признаться, от столь разрекламмированного фильма ожидалось гораздо большего. Не хочу показаться нудным, но, и половину фильма не раскрыли точно. Придется ждать продолжения, которое внесло бы ясность в некоторые моменты, если оно конечно же будет... Спросите почему? Отвечу. К примеру в каждом фильме есть идея, в этом нарубили мелкую солянку и нашинковали всем чем только можно, обильно поработав над графической частью. Не ясно одно - позиционирование истории?! Если фильм подразумевался как отдельно взятая линия, то до конца его все же не дожали... Как приквел к "Чужим"..., то тогда где же спрашивается яйца на корабле "создателей", что обнаружил экипаж "Настромо", на планете LV-426, в самом начале саги? Все это добро куда-то бесследно испарилось, и откуда, спрашивается, взялся непонятный осьминог, что столь смачно сберлял в конце картины инопланетянина? Тут уж надо было либо выстраивать отдельную серию про осьминогоподобных, либо придерживаться концепции "Чужих". Кстати, в концовке фильма тоже полно обильно намешанной сумбурятины... Начиная с наличия стазисных капсул на инопланетном корабле (отсутствующих в оригинале серии), заканчивая сценой, когда чудовище осьминог сжирает пришельца, в то время как в первой части "Чужих", мы видим как его находит экипаж "Настромо", сидящим в кресле управления, с пробитой грудиной.. То бишь грудь ему расковырял все же "чужой", а на корабле их вроде как нет и в помине.. Несостыковочка! Еще в фильме обнаруживается странный элемент - не раскрытая тема с головой. Для чего ее вставляли в минутный кадр так и не ясно. Если скажем Тарантино, показывает ружье в фильме, то оно у него по обыкновению стреляет, а тут нет. Опять же, вся эта напольная жижа, и пресловутые чудики в виде змеек, что нападают на экипаж... Куда как логичнее было бы все же оставить идею "чужих". И это, думаю, пришлось бы гораздо более по вкусу зрителю, нежели какие-то невнятные "термосы" с чаем, показанные в кине. :) В общем ляпов масса, но на общем фоне графических изваяний, все смотрится не так уж плохо. Ну и собственно религиозный аспект. История, стоит признаться избита до нельзя и от нее явно несет библейским душком! Аналоги с фильмами о поиске бога/ ов, мы уже проходили (взять к примеру "Сквозь горизонт"). Если автор пытался показать неких "создателей", то вышло у него это из рук вон плохо. Ну в коем то веке "бог" умирает от укуса глиста? Все эти постоянные муссирования с крестом на груди у тетки... Одним словом - не по Хуану - сомбреро. Тут либо религиозный апокриф, либо фантастическая история... Возможно Ридли пытался донести до нас, факт поиска мифического Бога? Пусть так, но ведь не боги горшки обжигают; стало быть наскальные надписи (в начале фильма) делали простые пришельцы. Поиск оных был бы более рационален, нежели выискивание в темной комнате, черной кошки, которой там никогда и не было, то бишь - тех или иных Кришна Будд... Самое главное, что не раскрыто в фильме это стержень его идеи. За что высшая раса невзлюбила своих чад - унтерменшен и решила их уничтожить? В общем и целом, после просмотра, тяжким грузом логических недоработок, оседает ворох вопросов... Однако, для тех кто незнаком с серией, фильм покажется довольно необычным и сможет доставить массу удовольствия. Как уже говорилось выше - просматривать только в отменном качестве, иначе теряется весь изюм! За сим откланяюсь.
×